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‘Scribblenauts’, el último título de 5TH Cell (‘Drawn to Life’, ‘Lock’s Quest’) para Nintendo DS, está cerca de aterrizar en nuestro país. La fecha elegida será el próximo 9 de octubre, momento en el que podremos disfrutar de tan innovadora aventura.
Fue durante el pasado E3 cuando ‘Scribblenauts’ se dio a conocer a escala mundial tras pasar varias semanas sin que se le prestase demasiada atención.
Expectación es un término que se queda corto al hablar de ‘Scribblenauts’. Un esquema de juego nunca visto hasta el momento y unas soberbias valoraciones por parte de la crítica han acabado por convertirlo en uno de los títulos del año antes de su lanzamiento.
¿Es acertada esa valoración o nos encontramos ante otra víctima de la ilusión desorbitada? Descúbrelo a continuación en nuestro primer contacto de ‘Scribblenauts’.
‘Scribblenauts’, una excelente idea…
[[image: {"alt":"primer_ds_scribblenauts-004.jpg","src":"130d35\/primer_ds_scribblenauts-004","extension":"jpg","layout":"small","align":"left","height":300,"width":200}]]Lamento decir a aquellos que, como yo, esperaban grandes momentos al frente de ‘Scribblenauts’ que se vayan buscando una escalera.
Bajar de las nubes de un salto sin protección se ha convertido en un suplicio demasiado habitual durante los últimos años y el siguiente texto confía en convertirse en una serie de peldaños que facilite ese proceso.
Aunque sea prescindible hablar de ello a día de hoy, la aventura de 5TH Cell nos pone en la piel de Maxwell, un personaje al que deberemos acompañar a lo largo de varios niveles en los que la riqueza de nuestro vocabulario será el arma que nos permitirá avanzar.
Todos ellos breves, nos presentarán una situación a la que deberemos hacer frente para conseguir la estrella que completará el puzle mientras ganamos ólares que nos servirán para adquirir nuevos niveles y extras.
Un ejemplo sería la presentación de una mujer con una cesta y una serie de flores repartidas por el escenario que deberemos recolectar para que nos recompense con la ansiada estrella.
Para ello deberemos teclear en la pantalla táctil un objeto que nos permita volar (helicóptero, alas, jetpack) para alcanzar la margarita que se encuentra en un risco, acabar con la barracuda (veneno, caña de pescar, electricidad) que custodia una segunda y talar un árbol (sierra, castor, termita) para conseguir una tercera.
Y un juego mejorable
[[image: {"alt":"primer_ds_scribblenauts-002.jpg","src":"350bb6\/primer_ds_scribblenauts-002","extension":"jpg","layout":"small","align":"right","height":300,"width":200}]]‘Scribblenauts’ no es un buen juego, no al menos el que gran parte de la crítica ha visto donde yo sólo he encontrado una gran idea. Una excelente me atrevería a decir, pero nada más.
Un concepto de GOTY frente a una jugabilidad propia de los juegos promocionales de cajas de cereales y bolsas de patatas.
Al menos hasta donde he podido ver (de ahí el haber realizado un primer contacto y dar la oportunidad a alguno de mis compañeros de amar al juego y aportaros otro punto de vista), ‘Scribblenauts’ es frustración en estado puro.
Una vez más el aprovechar la pantalla táctil, que en ocasiones como esta deseas que no se hubiese inventado jamás, nos deja un control lamentable que convierte las acciones más simples en un tedioso trámite en el que, pese a saber con certeza qué es exactamente lo que debes hacer para conseguir la mayor cantidad de puntos posibles, se convierte en una tarea imposible.
Ver a Jesucristo en moto armado con una escopeta recortada, o cualquiera de las otras miles de combinaciones posibles, te da para diez minutos de risas, pero el poder de la imaginación freak frente a pruebas fácilmente superables con un par de trivialidades acaban por aburrir a las pocas horas de juego.
Porque sí, para bajar un gato de un árbol puedes utilizar un bombero, un lazo de vaquero, una escalera, un pescado, un hacha, un pegaso, un muelle, un boomerang, un tornado, una motosierra… pero para entonces ya habrás repetido la pantalla 10 veces ¿no te cansarás de buscar otras 10 opciones?
Un futuro prometedor
Una segunda oportunidad cuando pueda disfrutar del juego en su totalidad u otro punto de vista con la llegada del análisis de alguno de mis compañeros puede que me abran los ojos y llegue a entender las, ahora bajo mi entender, desmesuradas valoraciones de ‘Scribblenauts’ que están inundando la red. Hasta el momento, sobresaliente innovación, prescindible videojuego.
Esperemos que el lanzamiento de una segunda parte o la llegada de esta versión a una plataforma como PSN o Xbox Live Arcade (en WiiWare pecarían al introducir un innecesario control de movimiento) solvente los problemas y bugs que empañan por completo una obra que apuntaba al oro pero se tropezó al dar el disparo de salida.
Ficha Técnica: Scribblenauts
‘Scribblenauts’, el último título de 5TH Cell (‘Drawn to Life’, ‘Lock’s Quest’) para Nintendo DS, está cerca de aterrizar en nuestro país. La fecha elegida será el próximo 9 de octubre, momento en el que podremos disfrutar de tan innovadora aventura.
Fue durante el pasado E3 cuando ‘Scribblenauts’ se dio a conocer a escala mundial tras pasar varias semanas sin que se le prestase demasiada atención.
Expectación es un término que se queda corto al hablar de ‘Scribblenauts’. Un esquema de juego nunca visto hasta el momento y unas soberbias valoraciones por parte de la crítica han acabado por convertirlo en uno de los títulos del año antes de su lanzamiento.
¿Es acertada esa valoración o nos encontramos ante otra víctima de la ilusión desorbitada? Descúbrelo a continuación en nuestro primer contacto de ‘Scribblenauts’.
‘Scribblenauts’, una excelente idea…

Lamento decir a aquellos que, como yo, esperaban grandes momentos al frente de ‘Scribblenauts’ que se vayan buscando una escalera.
Bajar de las nubes de un salto sin protección se ha convertido en un suplicio demasiado habitual durante los últimos años y el siguiente texto confía en convertirse en una serie de peldaños que facilite ese proceso.
Aunque sea prescindible hablar de ello a día de hoy, la aventura de 5TH Cell nos pone en la piel de Maxwell, un personaje al que deberemos acompañar a lo largo de varios niveles en los que la riqueza de nuestro vocabulario será el arma que nos permitirá avanzar.
Todos ellos breves, nos presentarán una situación a la que deberemos hacer frente para conseguir la estrella que completará el puzle mientras ganamos ólares que nos servirán para adquirir nuevos niveles y extras.
Un ejemplo sería la presentación de una mujer con una cesta y una serie de flores repartidas por el escenario que deberemos recolectar para que nos recompense con la ansiada estrella.
Para ello deberemos teclear en la pantalla táctil un objeto que nos permita volar (helicóptero, alas, jetpack) para alcanzar la margarita que se encuentra en un risco, acabar con la barracuda (veneno, caña de pescar, electricidad) que custodia una segunda y talar un árbol (sierra, castor, termita) para conseguir una tercera.
Y un juego mejorable

‘Scribblenauts’ no es un buen juego, no al menos el que gran parte de la crítica ha visto donde yo sólo he encontrado una gran idea. Una excelente me atrevería a decir, pero nada más.
Un concepto de GOTY frente a una jugabilidad propia de los juegos promocionales de cajas de cereales y bolsas de patatas.
Al menos hasta donde he podido ver (de ahí el haber realizado un primer contacto y dar la oportunidad a alguno de mis compañeros de amar al juego y aportaros otro punto de vista), ‘Scribblenauts’ es frustración en estado puro.
Una vez más el aprovechar la pantalla táctil, que en ocasiones como esta deseas que no se hubiese inventado jamás, nos deja un control lamentable que convierte las acciones más simples en un tedioso trámite en el que, pese a saber con certeza qué es exactamente lo que debes hacer para conseguir la mayor cantidad de puntos posibles, se convierte en una tarea imposible.
Ver a Jesucristo en moto armado con una escopeta recortada, o cualquiera de las otras miles de combinaciones posibles, te da para diez minutos de risas, pero el poder de la imaginación freak frente a pruebas fácilmente superables con un par de trivialidades acaban por aburrir a las pocas horas de juego.
Porque sí, para bajar un gato de un árbol puedes utilizar un bombero, un lazo de vaquero, una escalera, un pescado, un hacha, un pegaso, un muelle, un boomerang, un tornado, una motosierra… pero para entonces ya habrás repetido la pantalla 10 veces ¿no te cansarás de buscar otras 10 opciones?
Un futuro prometedor
Una segunda oportunidad cuando pueda disfrutar del juego en su totalidad u otro punto de vista con la llegada del análisis de alguno de mis compañeros puede que me abran los ojos y llegue a entender las, ahora bajo mi entender, desmesuradas valoraciones de ‘Scribblenauts’ que están inundando la red. Hasta el momento, sobresaliente innovación, prescindible videojuego.
Esperemos que el lanzamiento de una segunda parte o la llegada de esta versión a una plataforma como PSN o Xbox Live Arcade (en WiiWare pecarían al introducir un innecesario control de movimiento) solvente los problemas y bugs que empañan por completo una obra que apuntaba al oro pero se tropezó al dar el disparo de salida.

‘Scribblenauts’, una excelente idea…

- Plataformas: Nintendo DS
- Distribuidor: Warner Bros
- Estudio: 5TH Cell
- Lanzamiento: 9 de octubre
- Precio: 39,95 euros
[[image: {"alt":"primer_ds_scribblenauts-001.jpg","src":"829603\/primer_ds_scribblenauts-001","extension":"jpg","layout":"small","height":316,"width":500}]]

-
Plataformas: Nintendo DS
-
Distribuidor: Warner Bros
-
Estudio: 5TH Cell
-
Lanzamiento: 9 de octubre
-
Precio: 39,95 euros
Vídeo | Gametrailers
Ver 29 comentarios
29 comentarios
pablomon
Yo creo que ésta critica es muy subjetiva...
He tenido el placer de probarlo y, aunque la jugabilidad sí es un poco pobre, está perfectamente traducido y es un reto para la mente... Es más, hay partidas que he tenido que dejar... Por suerte el juego te deja avanzar sin haberte pasado todas las fases del nivel.
Tampoco has hablado de los 2 modos de juego que hay ni de la opción Wi-Fi...
alvarogtx300
Weno kiero decir k yo tambien lo e jugado (y estoy cansado de él ya xD) y esperaba mucho mas la verda. El control me parece bastante pesimo la verdad, maxwel va a donde kiere sin k tu le digas nada, y de la camara mejor ni hablamos. Ahora k por lo demas no esta mal para entretenerse un rato aunk hay algunas pantallas k no se me ocurre como demonios pasarmelas pero bueno jajaj
Mykuki
Mgn,por favor.elimina los comentarios del post anterior,que una panda de maleducados se dedican a faltar al respeto a todo cristo.
Knoll Argonar
18
Supongo que eso es TAMBIÉN irónico 0=D
∞
Espero que los que halláis dado o quitado la razón a Mgn acerca de este "Primer contacto" al menos halláis probado el juego en cuestión, porque si no estaréis haciéndonos un flaco favor a los que lo esperamos impacientes pero aún no hemos tenido ocasión de testearlo, por así decirlo.
Digo esto ya que me está sorprendiendo la disparidad de opiniones y, sobre todo, lo opuestas unas a otras.
Un saludo VX.
SgtSikes
@10 EPIC AGREE. Es el GoTY de este año, compitiendo con Killzone 2. ¿Quién dijo Ucharted 2: Electric Boogaloo o Halo 3: ODSJoke?
Leinad
primer contacto? mi primo me lo trajo de sudamerica en español ara medio mes ¬¬
kamaro
Un redactor deberia ser mas neutral (es signo de profesionalidad) y no arrematar (aunque sea indirectamente) con ninguna compañía.
juanchu
Ufff, leyendo las impresiones, me da que si saliera en otra plataforma el juego hubiese gustado más, a ver si algún día sabemos valorar los juegos en si y no tener en cuenta la plataforma para la que están hechos.
yonkykong
es sobresaliente(Si lo he provado por la pirateria) me encanta y lo siento pero es un juegazo y un juego casual para pasar un rato nada mas. Limpia un parque Saco un lanzallamas y lo limpio todo.
hay otros tipos de niveles
PD:Si me a quemado MGN
kamaro
mgn No dejes que la resaca del sabado te impida trabajar el domingo, sigue así. Pero en serio creo que lo criticas porque te parece aburrido, a lo mejor no tienes suficiente imaginacion como para sacarle todo el provecho.
kamaro
joder, tanto quejarse de la jugabilidad. Si ustedes son torpes es vuestra culpa y no del juego, solo hace fata un poco de practica. Ademas, esperabais un juego perfecto aun sabiendo que la perfeccion no existe (excepto en los Zelda claro esta=D)
Main Man
Pues la verdad, según comentas, Dani, ha ocurrido lo que me temía. Una gran idea, pero sin plasmar adecuadamente. Aún así, prefiero probarlo yo.
Tyrion Lannister
Lo probare igualmente; por cierto muchos estais juzgandolo sin ni siquiera tener una DS
Por otra parte, ya cansais; os han baneado....OS JODEIS y dejais en paz al resto
kamaro
#Matt Bell Yo al menos si que lo he probado (de un amigo, claro, no estoy para nada a favor de la piratería) y he jugado bastante. Pienso comprarmelo cuando salga, porque me pareció muy completo y entretenido, que es lo que buscaba yo de este juego, y no graficos ni jugabilidad.
Knoll Argonar
Por cierto, las perlas de este redactor no tienen desperdicio, y además son ciertamente risibles =/
El ruso
Yo o descargue la semana pasada y si, es un exelente juego con muchisimas posobilidades pero que termina aburriendo al cabo de 2 semanas ya yo me he pasado casi todas las misiones solo me faltas algunas del nivel 10.
Algo que tambien me ah gustado es que tiene su propio editor que la verdad tampoco es gran cosa pero con algo de imaginacion se puede hacer un buen nivel.
Pero con la dificultad...puuuff muy muy dificil aparitr de los ultimos 5 niveles, el sonido tambien fue muy bien implementado y que tambien puedes tomar todo ese repletorio de melodias para crear tus niveles.
y si otra pega son sus graficos, algo infantiles pero para este juego le queda muy bien implementado.Simplemente un juego de 7-8 no mas.
Ragna
Estoy totalmente de acuerdo con las impresiones del redactor. Cuando después de dos días de estar emperrado con él empecé a aburrirme ya sabía que algo fallaba... Y, efectivamente, descubrí que lo único que tenía el juego era la casi infinita posibilidad de combinación. Y ya está.
Es una idea bastante buena, quizás no excesivamente original (clara inspiración en las aventuras conversacionales, pero elevado a la exagerada cantidad de ni más ni menos que 23.000 entradas en la base de datos), pero llevada a cabo de una manera muy mejorable.
Para mí una de las mayores decepciones del año.
Knoll Argonar
25
Entonces me da pena que no sepas pillar ni un simple sarcasmo de mi parte =/
Decir que estoy haciendo la pelota te deja en muy mal lugar.
El ruso
Ah se me olvido comentar sobre la IA que de por si es un poco penosa y mezclado con la jugabilidad que a veces puede ser frustrante sobretodo cuando viene un monstruo hacia ti o alguien te esta disparando, y nisiquieras puedes escapar por que no te da tiempo de nada.
Pero otro punto a favor es el sistema de meritos que dependiendo como te has desempeñado en el nivel y con que clase de objetos lo pasaste, te daran una serie de reconocimientos como ''bioterrorista'' o ''salvador'' etc y de verdad eso mola tambien desbloquear todos los meritos.Y por ultimo el sistema de dinero llamado [Olar] que lo ganas despues de haber pasado midiones y esas cosas para comprar avatares melodias y esas cosas.
Harle
Esperaba mas, la idea es genial, pero la ejecucion, ya no me empezaba a gustar desde que vi unos videos de gameplay...
El goty de este año no lo es, ni siquiera mejor juego de DS, Professor Layton y la Caja de Pandora, como mejor juego de DS he dicho.
richard.start
#42 MGS no se puede comparar con Splinter Cell sabes porque?, porque MGS esta echo muy pero muy fantasioso roboses y poderes raros y cosas asi total es chino(o japones como sea),almenos Splinter cell si tiene la realidad de entrar en las sombras y esconderte bien,no como en MGS que te camouflageas tu ropa cambia de color al que estas pegado y cosas asi, en total inrrealidades y Splinter Realidades
Vogel
Yo lo tengo en Español y voy por el final del mundo 4. El enano se me resiste ¬¬ El juego es una pasada, como detalle os digo que si poneis cloroformo y lo usais contra cualquier persona lo dormís xDD Tiene unos detalles muy buenos.
Reggie Fils-Aime
Mgn, en serio has TOCADO scribblenauts?
decir que la idea está mal implementada...en un juego cuya jugabilidad no puede ser otra es como difícil.
Eso, y que puedes montar al puto Cthulu.
GOTY. ALL YEARS. YEAH EVEN BETTER THAN STARCRAFT.
elverdugo
"‘Scribblenauts’ no es un buen juego"
Y esto señores son las conclusiones que MGN saca de un primer contacto u_u
Moyadark
yo sabía que era solo un buen comienzo, esperemos que no se queden aquí con estos juegos... ya lo voy a probar.
parkary03
aaaa un buen respiro, Mng eres la paz despues de post de Alex C xD, la verdad este jueguito me lo compraria :D pero no tengo Ds algun dia me are4 con una... geneal post